游戏介绍:
暴食计划 Glutt,MIA是在深空的非法研究设施上,是违反其意志的许多转基因实验之一,以创建Apex Life形式和最终的Bio武器。突破遏制,向车站工作人员展示给您这些新发现的力量是一个错误。探索,偷偷摸摸,战斗并找到一种方法,摆脱了将您囚禁这么长时间的幕后,利用您新发现的超人食欲以您的方式消费。不过要当心,因为您并不孤单 – 一个错误的步骤可能会导致您成为卑鄙的捕食者的一顿饭 – 毕竟总会有一条更大的鱼…
内容警告:许多贪婪的主题!欢迎来到 项目:Glutt是一个2D动作的图片群,带有隐形和RPG的元素(以技能树的形式),还有很多敌人可以吞下整个整体,如果您不小心,谁会又吞噬您!在非法的生物武器研究站,use t rials和t esting的G型腹部寻求以各种创造性的方式修饰有机体。 MIA只是一个这样的实验,测试了人类食欲的极限…
终于来了!新物理学,新AI,新敌人,新照明,9个月以上的动画,以完全复活的MIA …此更新中有很多!根据要求,我将开始了解这些Devlogs中最近的ChangElog,以便人们更容易地了解一切都发生了变化。我将把这个Devlog的短路保持在否则中,因为截至目前,我完全和完全花了这笔更新的工作。我可能会花一个星期的时间与家人共度,但是之后我打算重新上班。顾客已经投票通过了下一个Beta构建,将重点关注新的基础机制/平台机制/Vore Mechinics和新的基因编辑器津贴,但是在那之后,我将研究新的水平,新的敌人,对盲人Drake的适当重做,故事的开头以及教程,以更好地教授所有游戏机制。我绝对不打算在Patreon或公开更新之间再次之间有如此长的时间之间的长时间 – 这个特定的原因是因为Mia有大约4,000帧的动画框架,并且对它们进行重做是没有的。小型壮举。我预计动画的更改不会有任何疯狂的变化,以延迟将来的事情,因此更新应该更加频繁地进行!t预期动画的更改会更加延迟将来的事情,因此更新应该更加频繁地进行!t预期动画的更改会更加延迟将来的事情,因此更新应该更加频繁地进行!
V0.8.0重大变化:
〜从以前的版本中保存将不起作用。它将尝试使用旧系统加载旧敌人,并将崩溃。
+再次以我的灵魂为代价对所有玩家精灵进行了修改:’)
〜另一个感谢AbsoluteVl协助完成新设计!
+添加了其他一些次要的新播放器动画
+创建了一个简单而高级的照明系统 – 默认情况下启用了简单,因为高级性能是重型
〜玩家个人光可以用“ L”
+添加的外星蛇敌人在游戏中切换精灵由Redfrog提供!
+添加了几个新的Vore SFX,雷恩(Rayne)的TUM
+提供了一些礼貌地提供了新的渲染检查器脚本
+经过重新设计和大修检测/感知系统
+重新设计和优化的近战攻击系统
〜增加重力,提高移动速度,增加跳速速度和调整动量乘数以改善游戏的感觉
〜相机跟踪速度 +提高相机跟踪速度
+重新定位并将敌方代码优化为状态机器,并将其视为状态机器现在,玩家使用
+敌人现在有一个搜索状态
+添加了“声纳ping”效果,让玩家知道敌人何时/何时听到他们的声音(可以在设置中被禁用)
+创建的导航脚本,并将高级路径添加到敌人AI
+为哨兵添加了一个封锁状态
+增加了Dasher的地面攻击的费用
〜Dasher空袭现在将变得更弱,更短,更快
+添加了一个重新加载周期
〜导弹机器现在使用与其他敌人相同的检测系统,而不是原始的接近
+优化如此多的脚本
〜重写和优化的碰撞系统来考虑引擎更新和带有浮力的包容性坐标系统
+添加了更多的碰撞代码以处理将来的倾斜地形
– 盲人德雷克(Blind Drake)已被暂时删除,以防止崩溃,因为它需要自己的重新规定并大修对其代码和行为,以便像迷你老板一样行动
次要变化:
+添加了基于消化不良水平
+消化水平的新的被动消化声音现在会影响MIA的声音排放
〜降低了照明系统的黑暗
降低质量〜现在根据携带多少猎物MIA造成了额外的伤害
– 从Sentry和Dasher攻击中删除了敲击量声音
fx〜略微缩小了蛇的hitbox〜
调整后的仪表板,现在需要3张照片才能在设置
+清理哨兵和Dasher Sprites/Animations/Animations中添加一个切换 +屏幕播放
,并添加了一些新的
〜通过射击发射〜40来增加噪音。 %
〜在2级中重新开放一个隐藏的通风口
〜降低了击中60次(100)
〜减少近战损伤乘数为每只猎物15%(每只猎物20%)降低的无敌帧(每只猎物20%)
〜降低的时间升级机器可将其完成为50%
〜反驳敌人到击倒状态
〜播放器punch hitbox的高度稍微降低了
带有调试器功能和其他相关信息的更新读数
错误修复:
〜解决了碰撞的无数问题。这没有解释耐力〜解决了一个罕见的错误,这将导致玩家在过渡水平时死亡〜解决了full3 Indigestion的定位错误〜解决了一个问题,在斗争竞赛之后使用了错误的反流动画〜固定了许多动画不一致之后与Full3〜确定了一个问题,该问题允许剪裁带有Full3蹲伏的墙壁
〜解决了一个问题,即forcecrawl会在较低天花板的区域触发3架猎物的区域
〜解决了哨兵在爬行时无法击中哨兵的问题。
在消化蛇时会跳过几帧手动摘要的错误,以防玩家逃脱地图边界并让游戏运行
〜修复了一个罕见的框架完美的错误,这可能会导致玩家既被食用,又可以不是同时〜确定了一个问题,该问题
在敌人被击中后被枪击时造成循环声音错误
〜解决了一个轻微的问题,即反流动动画会在没有猎物的情况下反流猎物而不会反思猎物的猎物,例如靠墙壁时
〜修复了一个虫子,该虫子避免了当前被捕获的猎物,该虫子在受到打击时被吞噬不受欢迎。
〜修复了一个错误,其中有3个猎物的近战具有很高的敏捷水平可以允许无限的速度积累
〜解决了一个问题,当敌人无法克服时,敌人会不断地跳跃。编辑菜单
〜修复了一个问题,在吃另一个敌人时,玩家可以在被德雷克食用时复制
〜解决了一个问题,在斗争竞赛中可以利用无限健康的耗尽活力
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